Відкритий китайський покер «Ананас»

Pokerbet один із небагатьох покер-румів, який надає гравцям рідкісні різновиди онлайн-покеру.

Тип: гра з неповною інформацією.

Кількість гравців: від двох до трьох.

Колода: 52 карти від 2 до туза, без джокерів.

Опис гри

У процесі гри гравці мають розкласти у бокси три комбінації (верхній - 3 карти, середній - 5 карт, нижній - 5 карт). Комбінаціі в боксах мають бути розташовані таким чином, щоб верхній бокс був слабший за середній, середній був слабший за нижній. Рівнозначність допускається.

Ходи гравців в китайському покері ”Ананас“ проводяться по черзі. Перший гравець отримує 5 карт і розміщує їх на свій розсуд у три бокси. Після завершення його ходу, наступний гравець отримує свої 5 карт і так далі, поки не буде завершена перша вулиця. Починаючи з другої вулиці і до моменту, поки всі гравці розкладуть у бокси по 13 карт. Гравці отримують по три карти, дві з яких вони мають розкласти у бокси, а одну скинути. У грі є 5 вулиць, протягом яких гравці мають розмістити у бокси 13 карт (5+2+2+2+2).

Перекладати карти після завершення вулиці гравці не можуть. Опоненти можуть бачити лише карти, розкладені у бокси. Скинуті карти залишаються закритими.

”Мертва рука“

Якщо гравець не зміг зібрати комбінації за правилами (наприклад, комбінація у верхньому боксі старша за комбінацію у середньому), то його рука оголошується ”Мертвою“, і всі його комбінації вважаються слабшими за комбінації опонентів при підрахунку балів. Бонуси в такому разі гравець також не отримує.

”Фантазія“

Китайський покер ”Ананас“ включає в себе режим ”Фантазія“. Якщо гравець склав комбінацію QQ (пара дам) або вище в верхньому боксі і його рука не ”мертва“, то гра переходить у режим ”фантазія“.

— Гра продовжується на одну руку.
— Кнопка дилера рухається кожну роздачу, незалежно від того, чи є ”Фантазія“.
— У режимі ”Фантазія“ гравець отримує відразу 14 карт, 13 з яких він використовує для складання комбінацій у трьох боксах, а одну скидає. За 3-max столами ”Фантазія“ розкладається в останню чергу (після розкладання карт опонентами). У разі якщо гра ведеться за столами з ”Прогресивною Фантазією“, гравцеві можуть роздати ”Фантазію“ від 14 до 17 карт, залежно від сили комбінації в верхньому боксі.
— Якщо за столом у режим ”Фантазії“ перейшли всі гравці, крім одного, то всі гравці за столом починають складати свої руки одночасно.
— Гравець, що не перебуває в режимі ”Фантазія“, також розкладає свої карти ”втемну“, але отримує їх у звичайному режимі.
— У деяких випадках ”Фантазія“ може повторитися, якщо гравець виконає певні умови під час складання комбінацій.
— Є два типи повтору ”Фантазії“:
1-й тип повтору — класичний. Якщо гравець перебуває в режимі ”Фантазія“, він може отримати одноразовий повтор ”Фантазії“, коли складе сет у верхньому боксі або від каре в нижньому. Його рука не повинна бути ”мертвою“.
2-й тип повтору — нескінченний. Якщо гравець перебуває в режимі ”фантазія“, він може отримати багаторазові повтори фантазії, коли складатиме сет у верхньому боксі, каре і старше в нижньому боксі. Його рука не повинна бути ”мертвою“.

Підтвердження гри

Коли за столом зібралась мінімальна кількість гравців для початку гри (від двох), кожен гравець має підтвердити свою готовність грати. Гра не почнеться доти, доки всі гравці не підтвердять свою готовність до гри. Підтвердження готовності для початку гри виражено діалоговим вікном прямо за столом, де гравцю потрібно натиснути на кнопку ”Внесок“ або ”Play“. Натискаючи на цю кнопку, ви погоджуєтесь із тим, що вносите необхідну кількість кушів за стіл і починаєте грати.

Хід гри

Ви підтверджуєте свою участь в одному раунді (матчі).

Один раунд складається з трьох роздач при трьох учасниках і двох роздач при двох учасниках. Кількість роздач може бути більшою, якщо гравці отримають право збирати ”Фантазію“ (”Фантазія“ — це продовження попередньої роздачі).

Раунд закінчується, якщо зіграні всі роздачі та їхні продовження (”Фантазії“) або якщо один із гравців виграє всі куши за столом. Під час раунду жоден гравець не може залишити стіл і жоден гравець не може приєднатися до столу.

Існує варіант китайського покеру — One Hand OFC. У цій грі раунд триватиме одну роздачу (в разі ”Фантазії“ раунд продовжується).

Позиція дилера переміщається від одного гравця до іншого за годинниковою стрілкою, навіть якщо це продовження попередньої роздачі (”Фантазія“).

Час на хід

Кожному гравцю в раунді надається однакова кількість часу на викладання карт на всіх вулицях - дві хвилини. Починаючи з першої вулиці, йде зворотній відлік часу. Якщо у гравця закінчився основний час на хід, йому буде надано додатковий час ”тайм банк“ - три хвилини. Якщо гравець витратив весь свій основний час на хід і весь ”тайм банк“, але так і не завершив хід, його карти будуть розміщені автоматично наступним чином:

  • карти розміщуються у порядку отримання спочатку у нижній бокс, потім у середній і верхній;
  • починаючи з другої вулиці, спочатку розміщуються дві перші отримані карти, третя скидається.

Якщо у гравця відбувся розрив зв'язку з сервером, також вмикається ”тайм банк“ - три хвилини. Якщо гравець витратив весь ”тайм банк“, а зв'язок не відновився, його рука буде розкладена автоматично і порахована, а гравцю буде наданий статус ”Поза грою“, і він не буде продовжувати гру, крім випадку, коли опонент отримав право розкласти ”фантазію“. Згідно з правилами китайського покеру ”фантазія“ рахується продовженням діючої роздачі, тому вона буде зіграна, і тільки після цього гравець буде переведений в режим ”Поза грою“. Тайм банк відновлюється при переході гравця за інший стіл.

Куші (бали)

У китайському покері гра ведеться на куші (бали). Для участі у грі потрібно внести мінімальну кількість кушів, які визначенні для цього столу. Наприклад, якщо мінімальна кількість кушів складає 50, а вартість одного куша - 1 грн, тоді мінімальний внесок складе 50 грн. Під час гри контролювати розмір виграшу або програшу у китайському покері неможливо (різниця балів буде відома лише після закінчення руки). Проте, згідно з правилами, неможливо виграти (або програти) кількість кушів більше, ніж є в опонента або у вас на момент порівнювання (підрахунку кушів).

Приклад №1. Гравець 1 має 10 кушів, а Гравець 2 має 50 кушів. Якщо Гравець 2 виграє з різницею +25 балів, то його виграш складе лише 10 кушів (максимальна наявна кількість кушів опонента у грі). Якщо ж Гравець 1 виграв із різницею +25 балів, то йому також буде нараховано лише 10 кушів (оскільки у нього на момент роздачі була саме така кількість кушів).

Приклад №2. Як відбувається порівняння в кеш-грі на трьох гравців.
У переможця (Гравець 1) на початок роздачі в стеку 0.75 гривень. Після завершення роздачі Гравець 1 спочатку порівнюється з Гравцем 2 і виграє у нього максимально можливу суму — 0.75 грн. У стеку у Гравця 1 вже 1.5 гривні (його 0.75 + виграш 0.75 грн від Гравця 2). Після чого він порівнюється з Гравцем 3 і вже у нього виграє ще 1.5 гривні, оскільки в момент порівнювання у нього в стеку було 1.5 гривні (тому це максимально можлива сума, яку він може виграти).

Приклад №3. В турнірі порівняння відбувається таким чином (див. скрін). Гравець 1 виграв 8 кушів у Гравця 2, оскільки згідно з правилами спочатку порівнюється з ним. А потім виграв уже 16 кушів у Гравця 3, оскільки на момент порівняння з Гравцем 3 у Гравця 1 було вже не 8 кушів, як на момент початку роздачі, а 16.

Підрахунок балів і бонусів

Наприкінці кожної роздачі проводиться підрахунок балів. Бали нараховуються при парному порівнянні руки кожного гравця з іншими. У кожній парі проводиться порівняння у відповідних боксах: нижній з нижнім, середній із середнім і верхній з верхнім. У випадку рівносильної комбінації на одній з ліній (наприклад, у двох гравців рівнозначний флеш у нижньому боксі) за цю руку жоден гравець не отримає балів.

Правила підрахунку балів

Існує два методи підрахунку балів:

1-й метод: 2-4 (2-4 scoring). Гравець отримує 1 бал за кожну виграну лінію. Додатково 1 бал гравець отримує, якщо він виграв 2 із 3 рук або всі 3 руки. У випадку нічиєї на одній з ліній (наприклад, якщо одночасно двоє гравців склали рівносильний флеш у нижньому боксі) за цю лінію жоден гравець балів не отримує, але, якщо гравець виграє на двох інших лініях, то він отримає одразу три бали - по одному за кожну з двох ліній і один додатковий бал.

2-й метод: 1-6 (1-6 scoring). Гравець отримує один бал за кожну переможну лінію. Додатково отримує три бали, якщо він виграв усі три лінії.

Послідовність порівняння рук

Порівняння рук між гравцями відбувається наступним чином:

- Гравець 1 (це позиція першого гравця від фішки дилера (баттон) за годинниковою стрілкою) з Гравцем 2 (це наступна позиція гравця за годинниковою стрілкою);
- Гравець 1 із Гравцем 3 (позиція на батоні);
- Гравець 2 із Гравцем 3.

Цієї послідовності притримуються завжди при наявності фішок у всіх гравців. Наприклад, якщо Гравець 1 при порівнюванні із Гравцем 2 програє усі свої фішки, то порівняння Гравця 1 із Гравцем 3 не буде.

Бонуси (Роялті, Royalties)

Окрім балів за перемогу всім гравцям також нараховуються бонуси за зібрані комбінації, незалежно від результатів роздачі. Бонуси є необов'язковим атрибутом гри. Бонуси не нараховуються, якщо гравець склав ”мертву руку“. Бонуси можуть нараховуватись згідно американських і російських правил, відмінності у правилах показані у таблиці нижче:

Лінія

Комбінація

Російські правила

Американські правила

Нижня лінія

Стріт

2

Флеш

4

Фулл-Хаус

6

Каре

8

10

Стріт-Флеш

10

15

Флеш-Рояль

15

25

Средня лінія

Сет

2

Стріт

4

Флеш

8

Фулл-Хаус

12

Каре

16

20

Стріт-Флеш

20

30

Флеш-Рояль

30

50

Верхня лінія

66

1

77

2

88

3

99

4

TT

5

JJ

6

QQ

7

KK

8

AA

9

222

10

333

11

444

12

555

13

666

14

777

15

888

16

999

17

TTT

18

JJJ

19

QQQ

20

KKK

21

AAA

22

Визначення порядку місць у турнірі

Якщо в одній роздачі або в ситуації Hand-for-Hand вибуває кілька гравців, то місце вище посяде той гравець, який на момент роздачі мав у своєму стеку більше фішок.
Згідно з правилами Китайського покеру, ”фантазія“ вважається продовженням діючої роздачі, тому вона буде зіграна, і тільки після цього буде визначено місця гравців, що вибули.

Правила нарахування нагороди за вибивання в OFC

Баунті збирається при попарному порівнянні очок наприкінці матчу (раунду), якщо гравця, який програв у порівнянні, вибили. Таким чином, баунті отримує той гравець, який виграв останній куш у порівняння з вибитим.