Китайский покер ”Ананас“: правила, стратегия, особенности игры.
Pokerbet один из немногих покер-румов, предоставляющий игрокам редкие разновидности онлайн-покера.
Тип: игра с неполной информацией.
Количество игроков: от двух до трёх.
Колода: 52 карты от 2 до туза.
В процессе игры игроки должны разложить в боксы три комбинации (верхний - 3 карты, средний - 5 карт, нижний - 5 карт). Комбинации в боксах должны быть расположены таким образом, чтобы верхний бокс был слабее среднего, средний был слабее нижнего. Равнозначность допускается.
Ходы игроков в китайском покере ”Ананас“ проводятся по очереди. Первый игрок получает 5 карт и размещает их по своему усмотрению в три бокса. После завершения его хода, следующий игрок получает свои 5 карт и так далее, пока не будет завершена первая улица. Начиная со второй улицы и до момента, пока все игроки раскладут в боксы по 13 карт. Игроки получают по три карты, две из которых они должны разложить в боксы, а одну сбросить. В игре есть 5 улиц, в течение которых игроки должны разместить в боксы 13 карт (5 + 2 + 2 + 2 + 2).
Перекладывать карты после завершения улицы игроки не могут. Оппоненты могут видеть только карты, разложенные в боксы. Сброшенные карты остаются закрытыми.
”Мёртвая рука“
Если игрок не смог собрать комбинации по правилам китайского покера (например, комбинация в верхнем боксе старше комбинацию в среднем), то его рука объявляется ”Мёртвой“, и все его комбинации считаются слабее комбинации оппонентов при подсчёте баллов. Бонусы в таком случае игрок не получает.
”Фантазия“
Китайский покер ”Ананас“ включает в себя режим ”Фантазия“. Если игрок составил комбинацию QQ (пара дам) или выше в верхнем боксе и его рука не ”мёртвая“, то игра переходит в режим ”Фантазия“.
— Игра продолжается на одну руку.
— Кнопка дилера двигается каждую раздачу, независимо от того, есть ли фантазия.
— В режиме ”Фантазия“ игрок получает сразу 14 карт, 13 из которых он использует для составления комбинаций в трёх боксах, а одну сбрасывает. ”Фантазия“ раскладывается в последнюю очередь (после раскладки карт оппонентами) для 3-max столов. В случае если игра ведётся за столами с ”Прогрессивной Фантазией“, игроку могут раздать ”Фантазию“ от 14 до 17 карт, в зависимости от силы комбинации в верхнем боксе.
— Если за столом в режим ”Фантазии“ перешли все игроки, кроме одного, то все игроки за столом начинают составлять свои руки одновременно.
— Игрок, не находящийся в режиме ”Фантазия“, также раскладывает свои карты ”втёмную“, но получает их в обычном режиме.
— В некоторых случаях ”Фантазия“ может повториться, если игрок выполнит определённые условия во время составления комбинаций.
— Есть два типа повтора ”Фантазии“:
1-й тип повтора — классический. Если игрок находится в режиме ”Фантазия“, он может получить одноразовый повтор ”Фантазии“, когда составит сет в верхнем боксе или от каре в нижнем. Его рука не должна быть ”мёртвой“.
2-й тип повтора — бесконечный. Если игрок находится в режиме ”Фантазия“, он может получить многократные повторы ”Фантазии“, когда будет составлять сет в верхнем боксе, каре и старше в нижнем боксе. Его рука не должна быть ”мёртвой“.
Когда за столом собралось минимальное количество игроков для начала игры (от двух), каждый игрок должен подтвердить свою готовность играть. Игра не начнётся до тех пор, пока все игроки не подтвердят свою готовность к игре. Подтверждение готовности для начала игры выражено диалоговым окном прямо за столом, где игроку нужно нажать на кнопку ”Вклад“ или ”Play“. Нажимая на эту кнопку, вы соглашаетесь с тем, что вносите необходимое количество кушей за стол и начинаете играть.
Вы подтверждаете своё участие в одном раунде (матче).
Один раунд состоит из трёх раздач при трёх участниках и двух раздач при двух участниках. Количество раздач может быть больше, если игроки получат право собирать ”Фантазию“ (”Фантазия“ — это продолжение предыдущей раздачи).
Раунд заканчивается, если сыграны все раздачи и их продолжения (”Фантазии“) или если один из игроков выигрывает все куши за столом. Во время раунда ни один игрок не может покинуть стол и ни один игрок не может присоединиться к столу.
Существует вариант китайского покера — One Hand OFC. В этой игре раунд будет длиться одну раздачу (в случае ”Фантазии“ раунд продлевается).
Позиция дилера перемещается от одного игрока к другому по часовой стрелке, даже если это продолжение предыдущей раздачи (”Фантазия“).
Каждому игроку в раунде предоставляется одинаковое количество времени на раскладывание карт на всех улицах - две минуты. Начиная с первой улицы, идёт обратный отсчет времени. Если у игрока закончилось основное время на ход, ему будет предоставлено дополнительное время ”тайм банк“ - три минуты. Если игрок потратил все свое основное время на ход и весь ”тайм банк“, но так и не завершил ход, его карты будут размещены автоматически следующим образом:
Если у игрока произошёл разрыв связи с сервером, также включается ”тайм банк“ - три минуты. Если игрок потратил весь ”тайм банк“, а связь не восстановилась, его рука будет разложена автоматически и посчитана, а игроку будет предоставлен статус ”Вне игры“, и он не будет продолжать игру, кроме случая, когда оппонент получил право разложить ”фантазию“. Согласно правилам китайского покера ”фантазия“ считается продолжением действующей раздачи, поэтому она будет сыграна, и только после этого игрок будет переведен в режим ”Вне игры“. Тайм банк восстанавливается при переходе игрока за другой стол.
В китайском покере ”Ананас“ игра ведётся на куши (баллы). Для участия в игре нужно внести минимальное количество кушей, которое определено для этого стола. Например, если минимальное количество кушей составляет 50, а стоимость одного куша - 1 грн., Тогда минимальный взнос составит 50 грн. Во время игры контролировать размер выигрыша или проигрыша в китайском покере невозможно (разница баллов будет известна только после окончания руки). Однако, согласно правилам, невозможно выиграть (или проиграть) количество кушей больше, чем имеется у оппонента или у вас на момент сравнивания (подсчета кушей).
Пример №1. Игрок 1 имеет 10 кушей, а Игрок 2 имеет 50 кушей. Если Игрок 2 выигрывает с разницей +25 баллов, то его выигрыш составит лишь 10 кушей (максимальное имеющееся количество кушей у оппонента в игре). Если же Игрок 1 выиграл с разницей +25 баллов, то ему также будет начислено только 10 кушей (поскольку у него на момент раздачи была именно такое количество кушей).
Пример №2. Как происходит сравнение в кэш-игре на троих игроков.
У победителя (Игрок 1) на начало раздачи в стеке 0.75 гривен. По завершении раздачи Игрок 1 сначала сравнивается с Игроком 2 и выигрывает у него максимально возможную сумму — 0.75 грн. В стеке у Игрока 1 уже 1.5 гривны (его 0.75 + выигрыш 0.75 грн от Игрока 2). После чего он сравнивается с Игроком 3 и уже у него выигрывает ещё 1.5 гривны, так как в момент сравнивания у него в стеке было 1.5 гривны (поэтому это максимально возможная сумма, которую он может выиграть).
Пример №3. В турнире сравнение происходит следующим образом (см. скрин). Игрок 1 выиграл 8 кушей у Игрока 2, так как по правилам сначала сравнивается с ним. А затем выиграл уже 16 кушей у Игрока 3, так как на момент сравнения с Игроком 3 у Игрока 1 было уже не 8 кушей, как на момент начала раздачи, а 16.
В конце каждой раздачи китайского покера проводится подсчёт баллов. Баллы начисляются при парном сравнении руки каждого игрока с другими. В каждой паре проводится сравнение в соответствующих боксах: нижний с нижним, средний со средним и верхний с верхним. В случае равносильной комбинации на одной из линий (например, у двух игроков равнозначен флеш в нижнем боксе) за эту руку ни один игрок не получит баллов.
Правила подсчёта баллов
Существует два метода подсчёта баллов в китайском покере ”Ананас“:
1-й способ: 2-4 (2-4 scoring). Игрок получает 1 балл за каждую выигранную линию. Дополнительно 1 балл игрок получает, если он выиграл 2 из 3 рук или все 3 руки. В случае ничьей на одной из линий (например, если одновременно два игрока составили равносильный флеш в нижнем боксе) за эту линию ни один игрок баллов не получает, но, если игрок выигрывает на двух других линиях, то он получит сразу три балла - по одному за каждую из двух линий и один дополнительный балл.
2-й способ: 1-6 (1-6 scoring). Игрок получает один балл за каждую выигранную линию. Дополнительно получает три балла, если он выиграл все три линии.
Последовательность сравнения рук
Сравнение рук между игроками происходит следующим образом:
- Игрок 1 (это позиция первого игрока от фишки дилера (баттон) по часовой стрелке) с Игроком 2 (это следующая позиция игрока по часовой стрелке);
- Игрок 1 с Игроком 3 (позиция игрока на батонне);
- Игрок 2 с Игроком 3.
Эта последовательность соблюдается всегда при наличии фишек у всех игроков. Например, если Игрок 1 при сравнении с Игроком 2 проиграет все свои фишки, то сравнения Игрок 1 с Игроком 3 не будет.
Бонусы (Роялти, Royalties)
Кроме баллов за победу всем игрокам также начисляются бонусы за собранные комбинации, независимо от результатов раздачи. Бонусы являются необязательным атрибутом игры. Бонусы не начисляются, если игрок составил ”мёртвую руку“. Бонусы могут начисляться согласно американским и российским правилам, различия в правилах показаны в таблице ниже:
Линий |
Комбинация |
Российские правила |
Американские правила |
Нижняя линия |
Стрит |
2 |
|
Флеш |
4 |
||
Фулл-Хаус |
6 |
||
Каре |
8 |
10 |
|
Стрит-Флеш |
10 |
15 |
|
Флеш-Рояль |
15 |
25 |
|
Средняя линия |
Сет |
2 |
|
Стрит |
4 |
||
Флеш |
8 |
||
Фулл-Хаус |
12 |
||
Каре |
16 |
20 |
|
Стрит-Флеш |
20 |
30 |
|
Флеш-Рояль |
30 |
50 |
|
Верхняя линия |
66 |
1 |
|
77 |
2 |
||
88 |
3 |
||
99 |
4 |
||
TT |
5 |
||
JJ |
6 |
||
|
7 |
||
KK |
8 |
||
AA |
9 |
||
222 |
10 |
||
333 |
11 |
||
444 |
12 |
||
555 |
13 |
||
666 |
14 |
||
777 |
15 |
||
888 |
16 |
||
999 |
17 |
||
TTT |
18 |
||
JJJ |
19 |
||
QQQ |
20 |
||
KKK |
21 |
||
AAA |
22 |
Если в одной раздаче или в ситуации Hand-for-Hand выбывает несколько игроков, то место выше займёт тот игрок, который на момент раздачи имел в своём стеке больше фишек.
Согласно правилам Китайского покера, ”Фантазия“ считается продолжением действующей раздачи, поэтому она будет сыграна, и только после этого будут определены места выбывших игроков.
Баунти собирается при попарном сравнении очков в конце матча (раунда), если игрока, проигравшего в сравнении, выбили. Таким образом, баунти получает тот игрок, который выиграл последний куш при сравнении с выбитым.